VRPose: linearAcceleration property
Deprecated: This feature is no longer recommended. Though some browsers might still support it, it may have already been removed from the relevant web standards, may be in the process of being dropped, or may only be kept for compatibility purposes. Avoid using it, and update existing code if possible; see the compatibility table at the bottom of this page to guide your decision. Be aware that this feature may cease to work at any time.
Non-standard: This feature is not standardized. We do not recommend using non-standard features in production, as they have limited browser support, and may change or be removed. However, they can be a suitable alternative in specific cases where no standard option exists.
Thuộc tính chỉ đọc linearAcceleration của giao diện VRPose trả về mảng đại diện cho vectơ gia tốc tuyến tính của VRDisplay tại dấu thời gian hiện tại, tính bằng mét trên giây bình phương.
Note: Thuộc tính này là một phần của WebVR API cũ. Nó đã được thay thế bởi WebXR Device API.
Nói cách khác, gia tốc hiện tại của cảm biến, dọc theo các trục x, y, và z.
Giá trị
Một Float32Array, hoặc null nếu cảm biến VR không thể cung cấp dữ liệu gia tốc tuyến tính.
Ví dụ
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// Retrieve the linear acceleration values for use in rendering
// curFramePose is a VRPose object
const curFramePose = frameData.pose;
const linAcc = curFramePose.linearAcceleration;
const lax = linAcc[0];
const lay = linAcc[1];
const laz = linAcc[2];
// render the scene
// …
// WebVR: submit the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
Thông số kỹ thuật
Thuộc tính này là một phần của WebVR API cũ đã được thay thế bởi WebXR Device API. Nó không còn theo lộ trình trở thành tiêu chuẩn.
Cho đến khi tất cả các trình duyệt đã triển khai WebXR APIs mới, khuyến nghị dựa vào các framework như A-Frame, Babylon.js, hoặc Three.js, hoặc một polyfill, để phát triển ứng dụng WebXR hoạt động trên tất cả trình duyệt. Đọc hướng dẫn Meta's Porting from WebVR to WebXR để biết thêm thông tin.