Khả năng truy cập và các mẫu không gian

Tài liệu này mô tả các mẫu trực quan có thể gây ra triệu chứng thể chất ở những người mắc động kinh nhạy sáng, rối loạn tiền đình, hoặc các vấn đề tri giác khác.

Định vị không gian

NASA đã tiến hành nghiên cứu về nhận thức màu sắc và nhận thấy rằng độ tương phản độ chói ảnh hưởng rất lớn đến cách màu sắc được cảm nhận. Hai hình bên dưới là từ nghiên cứu của NASA, cụ thể là từ bài viết "Designing With Blue"

So sánh tính ổn định của định vị không gian giữa màu vàng và màu đỏ. Cả hai đều xấp xỉ cùng độ chói với nền của chúng. Sự lệch vị trí và khoảng hở giữa các thanh có màu và các thanh đen là giống nhau về mặt vật lý đối với vàng và đỏ nhưng ít dễ nhận thấy bằng mắt hơn nhiều đối với màu vàng. So sánh tính ổn định của định vị không gian giữa màu vàng và màu đỏ. Cả hai đều xấp xỉ cùng độ chói với nền của chúng. Sự lệch vị trí và khoảng hở giữa các thanh có màu và các thanh đen là giống nhau về mặt vật lý đối với vàng và đỏ nhưng ít dễ nhận thấy bằng mắt hơn nhiều đối với màu vàng.

Định vị không gian. Các ký hiệu có cùng độ chói với nền của chúng sẽ được cảm nhận là ít được định vị vững chắc hơn trong không gian và thời gian so với các ký hiệu có độ tương phản độ chói cao hơn. Chúng có xu hướng "trôi" về mặt thị giác hoặc bị "bắt" bởi các ký hiệu lân cận có độ tương phản độ chói cao. Hiện tượng này dường như đặc biệt có vấn đề đối với các tổ hợp ký hiệu/nền chỉ khác nhau ở kênh xanh lam.

Khoảng cách giữa các sọc

Các cơn co giật nhạy sáng có thể do ảnh tĩnh cũng như ảnh động gây ra. Cơ chế của hiện tượng này chưa được hiểu rõ, nhưng được cho là có liên quan đến các "dao động gamma" được tạo ra trong não. Những dao động này là một kiểu phản ứng khác với các phản ứng thần kinh khác vốn được cho là gây ra co giật nhạy sáng.

Các sọc và mẫu là những kiểu hình ảnh điển hình gây ra vấn đề, và các sọc là đối tượng được nghiên cứu kỹ nhất. Có khả năng gây hại nếu có hơn năm cặp sọc sáng-tối theo bất kỳ hướng nào. Chúng có thể song song, tỏa tia, cong hoặc thẳng, và có thể được tạo thành từ các hàng phần tử lặp lại.

Năm 2005, Arnold Wilkins, John Emmett và Graham Harding đã đánh giá các hướng dẫn để đặc trưng cho những hình ảnh có họa tiết có thể gây co giật. Họ đã tinh giản các hướng dẫn về cốt lõi cơ bản của chúng, và đưa ra một bài kiểm tra vừa đơn giản đáng ngạc nhiên vừa rất mạnh mẽ, được công bố trong bài báo Characterizing the Patterned Images That Precipitate Seizures and Optimizing Guidelines To Prevent Them

Note: Các bước cần thiết để đánh giá tài liệu có thể rút gọn thành:

Nhìn vào màn hình:

  • Có hơn năm sọc không?
  • Nếu có, chúng có kéo dài hơn 0,5 s không?
  • Nếu có, độ sáng có vượt quá giới hạn quy định không?
  • Nếu có, hãy phân loại chuyển động của mẫu.
  • Các hướng dẫn có bị vi phạm không?

Nếu có, hãy giảm độ sáng.

Văn bản và khoảng đệm

Các tiêu chuẩn WCAG về cảm nhận tương phản không tính đến ảnh hưởng của khoảng đệm. Ví dụ, văn bản màu xanh lam trên nền xám sẽ dễ nhận biết hơn nếu nó được bao quanh "cục bộ" bởi màu đen thay vì màu trắng. Có một hiện tượng gọi là sự thích nghi màu "cục bộ". Kết luận: khoảng đệm là quan trọng.

Toán học

Lập luận không gian ảnh hưởng đến việc học Toán; do đó, các quan hệ không gian trong cách trình bày toán học cũng ảnh hưởng đến nhận thức. Nhà phát triển web có thể làm điều gì đó về vấn đề này thông qua cách họ hiển thị toán học. Hình ảnh động đóng vai trò rất lớn trong lĩnh vực này. Ví dụ, "cách" một đối tượng trông như thế nào khi nó được xoay, từ những góc nhìn khác nhau, khi nó trông như bị cắt lát, và cách chúng liên hệ với nhau trong không gian đều tạo ra khác biệt đối với khả năng hiểu Toán theo nghĩa không gian.

Chữ Braille

Công nghệ hiện đại cho phép người không chuyên in Braille. Ví dụ, Adobe Illustrator cho phép dàn chữ ADA Braille để in ra.

Khả năng biểu diễn chính xác các mẫu không gian đối với người mù là rất quan trọng cho khả năng truy cập. Ví dụ, biết Braille thôi là chưa đủ. Các chấm Braille phải cách nhau trong không gian đủ để có thể đọc được theo cách "con người". Xúc giác của con người dễ dàng phân biệt các chấm braille quá gần hoặc quá xa nhau.

Không gian phải bao quanh ký tự braille. Người dùng braille không đặt ngón tay lên "trên" ký tự braille; họ phải di chuyển ngón tay qua ký tự đó, giống như người nhìn thấy phải di chuyển mắt qua dòng chữ trên một trang.

Bản chất của không gian có thể thay đổi tùy theo MIME type được dùng và phiên bản của nó. Ví dụ, đường viền trên SVG có thể mở rộng cả vào trong lẫn ra ngoài so với kích thước của nó, hoặc ở các phiên bản SVG mới hơn thì hoàn toàn chỉ mở rộng ra ngoài, qua đó làm giảm khoảng trống xung quanh SVG để tăng khả năng nhận biết.

Xem thêm

MDN

Braille

Math

Scientific Literature