Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

CanvasRenderingContext2D: lang-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Die CanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft der Canvas 2D API ruft die Sprache des Canvas-Zeichenkontextes ab oder setzt sie.

Wert

Die lang-Eigenschaft kann einen der folgenden String-Werte annehmen:

  • Ein BCP 47 language tag, das die Sprache des Canvas-Kontextes darstellt.
  • Der String inherit, in diesem Fall wird die Sprache vom lang-Attribut des ursprünglichen <canvas>-Elements oder dem nächsten verfügbaren Vorfahren mit explizit gesetztem lang geerbt.
  • Ein leerer String (""), der gesetzt werden kann, um anzugeben, dass der Canvas-Kontext keine Sprache hat.

Der Standardwert ist inherit.

Beschreibung

Manchmal ist es notwendig, eine Sprache für einen Canvas-Rendering-Kontext festzulegen, sodass er weiß, wie sprachabhängige Merkmale dargestellt werden sollen: Beispielsweise werden einige Schriftarten in verschiedenen Sprachen unterschiedlich gerendert. Ein Bildschirm-Canvas-Kontext (CanvasRenderingContext2D) ist immer mit einem bestimmten <canvas>-Element verbunden, sodass er, wann immer Sie Inhalte damit rendern, die Sprache aus dem Wert des lang-Attributs des <canvas>-Elements ableiten kann.

Ein Offscreen-Canvas-Kontext (OffscreenCanvasRenderingContext2D) rendert jedoch seine Inhalte, bevor er einem <canvas>-Element zugeordnet wird, sodass er keine Render-Sprache aus dem lang-Attribut des <canvas>-Elements ableiten kann. Die lang-Eigenschaft löst dieses Problem, indem Sie eine Sprache direkt auf einem Canvas-Rendering-Kontext festlegen können, egal ob Sie einen Onscreen- oder Offscreen-Canvas verwenden.

Der inherit-Wert

Wenn der Wert inherit verwendet wird, wird die Sprache des Canvas-Kontextes vom lang-Attribut der nächstverfügbaren HTML-Quelle geerbt:

  • Im Fall eines Onscreen-Kontextes oder eines Offscreen-Kontextes, der von einem Onscreen-Kontext transferiert wurde, wird dies das ursprüngliche <canvas>-Element sein, vorausgesetzt, es hat ein gültiges lang-Attribut.
  • Wenn ein lang-Attribut auf einem zugeordneten <canvas>-Element nicht verfügbar ist, was für einen Onscreen- oder Offscreen-Kontext der Fall sein könnte, wird dies der nächste verfügbare Vorfahre mit einem explizit gesetzten lang sein, was üblicherweise die Dokumentenwurzel ist.

Aufgrund technischer Einschränkungen verhält sich der inherit-Wert für Onscreen- und Offscreen-Canvases unterschiedlich:

  • Für Onscreen-Canvases wird der lang-Wert des Kontextes beim ersten Erstellen des zugehörigen CanvasRenderingContext2D-Objekts geerbt und dynamisch aktualisiert, wenn das lang-Attribut des zugehörigen Canvas (entweder direkt oder durch Vererbung) aktualisiert wird.
  • Für Offscreen-Canvases wird der lang-Wert geerbt, wenn das zugehörige OffscreenCanvasRenderingContext2D-Objekt erstmals erstellt wird, als eine "Momentaufnahme"; nachfolgende Aktualisierungen des lang-Attributs, von dem der Offscreen-Kontext seinen Wert geerbt hat, ändern dessen lang-Attribut nicht mehr. Aus diesem Grund kann die Sprache eines Offscreen-Canvas nur geändert werden, indem sein lang-Wert explizit gesetzt wird.

Beispiele

Grundlegende Verwendung

js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");

// Get context language; returns "inherit" by default
console.log(ctx.lang);

// Set context language
ctx.lang = "en";
// Logs "en"
console.log(ctx.lang);

Demonstration der Canvas-Kontext-Lokalisierungsunterstützung

In diesem Beispiel rendern wir einen Textstring zu einem 2D-Canvas-Kontext in einer besonderen Schriftart, die sprachabhängige Ligaturen hat. Wir ermöglichen es, die Sprache des Canvas-Kontextes anzupassen, damit Sie den Unterschied im Rendering sehen können.

HTML

Das HTML enthält ein <select>-Element, das es Ihnen ermöglicht, eine Sprache auszuwählen — en (Englisch) oder tr (Türkisch) — und ein <canvas>-Element zum Rendern.

html
<p>
  <label for="lang">Choose language:</label>
  <select id="lang" name="lang">
    <option>en</option>
    <option>tr</option>
  </select>
</p>
<canvas></canvas>

JavaScript

Im JavaScript holen wir zunächst Referenzen zum <canvas>-Element, dessen CanvasRenderingContext2D und zum <select>-Element, laden dann die sprachabhängige Schriftart mithilfe der CSS Font Loading API. Sobald die Schriftart geladen ist, führen wir eine init()-Funktion aus. Diese Funktion definiert eine weitere Funktion — drawText(), welche den Text auf den Canvas-Kontext zeichnet, der die geladene Schrift nutzt, fügt einen change Event-Listener für das <select>-Element hinzu und ruft drawText() auf, damit der Text sofort auf den Canvas gezeichnet wird, wenn die Seite zum ersten Mal geladen wird.

js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");

const selectElem = document.querySelector("select");

const latoMediumFontFace = new FontFace(
  // Lato-Medium is a font with language specific ligatures
  "Lato-Medium",
  'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);

latoMediumFontFace.load().then((font) => {
  document.fonts.add(font);
  init();
});

function init() {
  function drawText() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
    ctx.font = "30px Lato-Medium";
    ctx.color = "black";
    ctx.fillText("finish crafting", 50, 100);
  }

  selectElem.addEventListener("change", () => {
    document.documentElement.lang = selectElem.value;
    drawText();
  });

  drawText();
}

Wenn der <select>-Wert geändert wird, wird die change-Event-Handler-Funktion ausgelöst, die:

  • Den Wert des <html>-Elements lang-Attributs auf den <select>-Element-Wert setzt, was effektiv die Sprache des Dokuments ändert.
  • Die drawText()-Funktion ausführt. Die CanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft ist standardmäßig auf inherit gesetzt, daher erbt der Canvas-Kontext die Sprache des Dokuments.

Ergebnis

Das Beispiel wird wie folgt dargestellt:

Versuchen Sie, die Dokumentensprache mithilfe des <select>-Elements zu ändern. Wenn die Sprache auf Englisch gesetzt ist, wird die Schrift mit der "fi"-Ligatur gerendert. Ist sie jedoch auf Türkisch gesetzt, wird die Schrift ohne die "fi"-Ligatur gerendert, da diese im türkischen Gebietsschema nicht enthalten ist.

Sprachunterstützung für Offscreen-Canvases

Dieses Beispiel ist ähnlich wie das vorherige, außer dass die Schrift in einen OffscreenCanvasRenderingContext2D gerendert wird und dann das resultierende Bitmap an das Onscreen-<canvas> zur Anzeige übertragen wird.

Da eine vererbte Offscreen-Canvas-Sprache nur einmal gesetzt wird und nicht dynamisch aktualisiert wird, wenn der vererbte lang-Attributwert geändert wird, setzen wir die lang-Eigenschaft explizit auf dem OffscreenCanvasRenderingContext2D.

HTML

html
<p>
  <label for="lang">Choose language:</label>
  <select id="lang" name="lang">
    <option>en</option>
    <option>tr</option>
  </select>
</p>
<canvas></canvas>

JavaScript

Das JavaScript funktioniert auf die gleiche Weise wie das vorherige Beispiel, außer dass:

  • Der Onscreen-Canvas-Kontext wird als ImageBitmapRenderingContext definiert.
  • Wir definieren einen neuen OffscreenCanvasRenderingContext2D, um den Text darauf zu zeichnen, übertragen das Ergebnis in ein Bitmap mittels transferToImageBitmap() und rendern es dann auf dem <canvas> mit transferFromImageBitmap().
  • Wenn der <select>-Wert geändert wird, aktualisieren wir die lang-Eigenschaft direkt auf dem OffscreenCanvasRenderingContext2D anstatt den <html>-lang-Attributwert zu ändern.
js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("bitmaprenderer");

const offscreen = new OffscreenCanvas(canvasElem.width, canvasElem.height);
const offscreenCtx = offscreen.getContext("2d");

const selectElem = document.querySelector("select");

const latoMediumFontFace = new FontFace(
  // Lato-Medium is a font with language specific ligatures.
  "Lato-Medium",
  'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);

latoMediumFontFace.load().then((font) => {
  document.fonts.add(font);
  init();
});

function init() {
  function drawText() {
    offscreenCtx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
    offscreenCtx.lang = selectElem.value;
    offscreenCtx.font = "30px Lato-Medium";
    offscreenCtx.color = "black";
    offscreenCtx.fillText("finish crafting", 50, 100);

    const bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    ctx.transferFromImageBitmap(bitmap);
  }

  selectElem.addEventListener("change", () => {
    drawText();
  });

  drawText();
}

Ergebnis

Das Beispiel wird wie folgt dargestellt:

Spezifikationen

Spezifikation
HTML
# dom-context-2d-lang

Browser-Kompatibilität

Siehe auch