VRPose: position property
Deprecated: This feature is no longer recommended. Though some browsers might still support it, it may have already been removed from the relevant web standards, may be in the process of being dropped, or may only be kept for compatibility purposes. Avoid using it, and update existing code if possible; see the compatibility table at the bottom of this page to guide your decision. Be aware that this feature may cease to work at any time.
Non-standard: This feature is not standardized. We do not recommend using non-standard features in production, as they have limited browser support, and may change or be removed. However, they can be a suitable alternative in specific cases where no standard option exists.
Thuộc tính chỉ đọc position của giao diện VRPose trả về vị trí của VRDisplay tại dấu thời gian hiện tại dưới dạng vectơ 3D.
Note: Thuộc tính này là một phần của WebVR API cũ. Nó đã được thay thế bởi WebXR Device API.
Hệ tọa độ như sau:
- Dương X là bên phải người dùng.
- Dương Y là hướng lên.
- Dương Z là phía sau người dùng.
Vị trí được đo bằng mét từ một điểm gốc, điểm này là vị trí cảm biến được đọc lần đầu tiên, hoặc vị trí của cảm biến tại thời điểm VRDisplay.resetPose() được gọi lần cuối.
Note:
Theo mặc định, tất cả các vị trí được cho dưới dạng vị trí không gian ngồi. Biến đổi điểm này với VRStageParameters.sittingToStandingTransform khi bạn đang làm việc với màn hình phòng chẳng hạn, sẽ chuyển đổi điểm này thành vị trí không gian đứng.
Giá trị
Một Float32Array, hoặc null nếu cảm biến VR không thể cung cấp dữ liệu vị trí.
Note:
Tác nhân người dùng có thể cung cấp các giá trị vị trí được mô phỏng thông qua các kỹ thuật như mô hình hóa cổ; khi làm như vậy, họ vẫn nên báo cáo VRDisplayCapabilities.hasPosition là false.
Ví dụ
Xem VRDisplay.getFrameData() để xem mã ví dụ.
Thông số kỹ thuật
Thuộc tính này là một phần của WebVR API cũ đã được thay thế bởi WebXR Device API. Nó không còn theo lộ trình trở thành tiêu chuẩn.
Cho đến khi tất cả các trình duyệt đã triển khai WebXR APIs mới, khuyến nghị dựa vào các framework như A-Frame, Babylon.js, hoặc Three.js, hoặc một polyfill, để phát triển ứng dụng WebXR hoạt động trên tất cả trình duyệt. Đọc hướng dẫn Meta's Porting from WebVR to WebXR để biết thêm thông tin.