WEBGL_compressed_texture_astc: phương thức getSupportedProfiles()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since January 2020.
Phương thức WEBGL_compressed_texture_astc.getSupportedProfiles()
trả về một mảng chuỗi chứa tên của các profile ASTC được hỗ trợ bởi triển khai.
Cú pháp
js
getSupportedProfiles()
Tham số
Không có.
Giá trị trả về
Một Array các phần tử chuỗi cho biết các profile ASTC nào
được hỗ trợ bởi triển khai. Hiện tại, có thể là:
- "ldr": Dải động thấp (Low Dynamic Range).
- "hdr": Dải động cao (High Dynamic Range).
Dải động đề cập đến tỷ lệ giữa phần sáng nhất và tối nhất của cảnh. Dải động thấp ví dụ như ảnh định dạng JPEG không vượt quá 255:1, hoặc màn hình CRT không vượt quá 100:1. Ảnh HDR lưu trữ giá trị pixel bao phủ toàn bộ dải tông màu của cảnh thực (100.000:1).
Ví dụ
js
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");
ext.getSupportedProfiles(); // ["ldr"]
Thông số kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| WebGL WEBGL_compressed_texture_astc Extension Specification> |