GPURenderPassEncoder: phương thức setPipeline()

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Secure context: This feature is available only in secure contexts (HTTPS), in some or all supporting browsers.

Note: This feature is available in Web Workers.

Phương thức setPipeline() của giao diện GPURenderPassEncoder đặt GPURenderPipeline để sử dụng cho các lệnh lần thực thi kết xuất tiếp theo.

Cú pháp

js
setPipeline(pipeline)

Tham số

pipeline

GPURenderPipeline để sử dụng cho các lệnh lần thực thi kết xuất tiếp theo.

Giá trị trả về

Không có (Undefined).

Xác thực

Các tiêu chí sau phải được đáp ứng khi gọi setPipeline(), nếu không GPUValidationError sẽ được tạo ra và GPURenderPassEncoder sẽ không hợp lệ:

Ví dụ

Trong demo kết xuất cơ bản của chúng tôi, một số lệnh được ghi lại thông qua GPUCommandEncoder. Hầu hết các lệnh này xuất phát từ GPURenderPassEncoder được tạo thông qua GPUCommandEncoder.beginRenderPass(). setPipeline() được gọi tại vị trí thích hợp để đặt đường ống kết xuất.

js
// …

const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);

// Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU
// Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame.
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Draw the triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

// End the render pass
passEncoder.end();

// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// …

Thông số kỹ thuật

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline

Tương thích trình duyệt

Xem thêm