GamepadHapticActuator: playEffect() method
Khả dụng hạn chế
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Phương thức playEffect() của giao diện GamepadHapticActuator khiến phần cứng phát một hiệu ứng rung cụ thể.
Cú pháp
playEffect(type, params)
Tham số
type-
Một chuỗi đại diện cho hiệu ứng mong muốn. Các giá trị có thể là
"dual-rumble"và"trigger-rumble", và hiệu ứng của chúng có thể thay đổi tùy thuộc vào loại phần cứng. XemGamepadHapticActuator.effectsđể biết thêm chi tiết về các loại hiệu ứng. params-
Một đối tượng để mô tả hiệu ứng xúc giác mong muốn.
Các giá trị được kỳ vọng là:
durationOptional-
Thời gian của hiệu ứng tính bằng mili giây. Mặc định là
0. startDelayOptional-
Độ trễ tính bằng mili giây trước khi hiệu ứng bắt đầu. Mặc định là
0. strongMagnitudeOptional-
Cường độ rung của động cơ rung tần số thấp (mạnh), được chuẩn hóa trong khoảng từ
0.0đến1.0. Mặc định là0.0. weakMagnitudeOptional-
Cường độ rung của động cơ rung tần số cao (yếu), được chuẩn hóa trong khoảng từ
0.0đến1.0. Mặc định là0.0. leftTrigger(chỉ liên quan đến hiệu ứng"trigger-rumble") Optional-
Cường độ rung của cò kích dưới bên trái, được chuẩn hóa trong khoảng từ
0.0đến1.0. Mặc định là0.0. rightTrigger(chỉ liên quan đến hiệu ứng"trigger-rumble") Optional-
Cường độ rung của cò kích dưới bên phải, được chuẩn hóa trong khoảng từ
0.0đến1.0. Mặc định là0.0.
Note:
Lệnh gọi mới tới playEffect() sẽ ghi đè lên lệnh gọi đang diễn ra trước đó.
Giá trị trả về
Promise được giải quyết với "complete" khi hiệu ứng hoàn thành thành công, hoặc "preempted" nếu hiệu ứng hiện tại bị dừng hoặc thay thế bởi hiệu ứng khác.
Promise có thể bị từ chối với các loại ngoại lệ sau:
InvalidStateErrorDOMException-
Tài liệu hiện tại không hoạt động hoặc bị ẩn.
NotSupportedErrorDOMException-
typeđược yêu cầu không được hỗ trợ bởi bộ truyền động của gamepad hiện tại. TypeErrorDOMException-
typeđược yêu cầu không phải là loại hiệu ứng hợp lệ.
Ví dụ
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];
gamepad.vibrationActuator
.playEffect("dual-rumble", {
startDelay: 0,
duration: 200,
weakMagnitude: 1.0,
strongMagnitude: 1.0,
})
.then((result) => console.log(result));
// Should log "complete" if effect successfully runs
Thông số kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| Gamepad> # dom-gamepadhapticactuator-playeffect> |