WEBGL_lose_context: loseContext() Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2018 browserübergreifend verfügbar.
Die loseContext()-Methode der WEBGL_lose_context-Erweiterung ist Teil der WebGL-API und ermöglicht es Ihnen, das Verlieren des Kontexts eines WebGLRenderingContext zu simulieren.
Sie initiiert die im WebGL-Standard beschriebenen Schritte zum Umgang mit einem verlorenen Kontext. Der Kontext bleibt verloren, bis WEBGL_lose_context.restoreContext() aufgerufen wird. Es zerstört auch den zugrunde liegenden Grafik-Kontext und alle Grafik-Ressourcen. Dies ist der empfohlene Mechanismus, mit dem Anwendungen die Nutzung der WebGL-API programmatisch stoppen können.
Syntax
loseContext()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
Mit dieser Methode können Sie das webglcontextlost-Ereignis simulieren:
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
canvas.addEventListener("webglcontextlost", (e) => {
console.log(e);
});
gl.getExtension("WEBGL_lose_context").loseContext();
// WebGLContextEvent event with type "webglcontextlost" is logged.
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL WEBGL_lose_context Khronos Ratified Extension Specification> |