WEBGL_lose_context: restoreContext() Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2018 browserübergreifend verfügbar.
Die restoreContext() Methode der WEBGL_lose_context Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht es Ihnen, das Wiederherstellen des Kontextes eines WebGLRenderingContext zu simulieren.
Sie löst die im WebGL-Spezifikation beschriebenen Schritte zum Umgang mit wiederhergestellten Kontexten aus. Der Kontext ist erst nach dem Auslösen des webglcontextrestored Ereignisses verwendbar.
Syntax
restoreContext()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Ausnahmen
Browser melden WebGL-Fehler möglicherweise nicht standardmäßig. WebGLs Fehlerberichterstattung funktioniert durch Aufrufen von getError() und Überprüfen auf Fehler. Die folgenden Ausnahmen können geworfen werden:
INVALID_OPERATION-
Wird ausgelöst, wenn der Kontext nicht verloren ging.
Beispiele
Mit dieser Methode können Sie das webglcontextrestored Ereignis simulieren:
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
canvas.addEventListener("webglcontextrestored", (e) => {
console.log(e);
});
gl.getExtension("WEBGL_lose_context").restoreContext();
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL WEBGL_lose_context Khronos Ratified Extension Specification> |