ANGLE_instanced_arrays: phương thức vertexAttribDivisorANGLE()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since June 2016.

Phương thức ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() của WebGL API thay đổi tốc độ mà các thuộc tính đỉnh tổng quát tiến lên khi kết xuất nhiều thể hiện của các nguyên thủy với ext.drawArraysInstancedANGLE()ext.drawElementsInstancedANGLE().

Note: Khi dùng WebGL2, phương thức này mặc định có sẵn dưới dạng gl.vertexAttribDivisor().

Cú pháp

js
vertexAttribDivisorANGLE(index, divisor)

Tham số

index

Một GLuint chỉ định chỉ số của các thuộc tính đỉnh tổng quát.

divisor

Một GLuint chỉ định số thể hiện sẽ đi qua trước khi thuộc tính tổng quát được cập nhật.

Giá trị trả về

Không có (undefined).

Ví dụ

js
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.vertexAttribDivisorANGLE(0, 2);

Thông số kỹ thuật

Thông số kỹ thuật
WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos Ratified Extension Specification

Tương thích trình duyệt

Xem thêm