ANGLE_instanced_arrays: phương thức vertexAttribDivisorANGLE()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since June 2016.
Phương thức ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() của WebGL API thay đổi tốc độ mà các thuộc tính đỉnh tổng quát tiến lên khi kết xuất nhiều thể hiện của các nguyên thủy với ext.drawArraysInstancedANGLE() và ext.drawElementsInstancedANGLE().
Note:
Khi dùng WebGL2, phương thức này mặc định có sẵn dưới dạng gl.vertexAttribDivisor().
Cú pháp
js
vertexAttribDivisorANGLE(index, divisor)
Tham số
Giá trị trả về
Không có (undefined).
Ví dụ
js
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.vertexAttribDivisorANGLE(0, 2);
Thông số kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos Ratified Extension Specification> |