Delta
Thuật ngữ delta đề cập đến sự khác biệt giữa hai giá trị hoặc trạng thái.
Tên gọi bắt nguồn từ chữ cái Hy Lạp Δ (delta), tương đương với chữ cái D trong bảng chữ cái La Mã. Delta đề cập đến việc sử dụng chữ cái Δ làm ký hiệu tắt cho difference (sự khác biệt).
Thuật ngữ delta thường được sử dụng khi truyền đạt các thay đổi về tốc độ, vị trí hoặc gia tốc của một đối tượng vật lý hoặc ảo. Nó cũng được sử dụng khi mô tả các thay đổi về âm lượng hoặc tần số của sóng âm thanh.
Ví dụ, khi mô tả khoảng cách di chuyển của một đối tượng trên màn hình từ trái sang phải, người ta có thể sử dụng thuật ngữ delta x hoặc Δx.
Tương tự, khi biết giá trị mới của X và giá trị cũ của nó, bạn có thể tính toán delta như sau:
let deltaX = newX - oldX;
Thông thường hơn, bạn nhận được delta và sử dụng nó để cập nhật trạng thái trước đó đã lưu:
let newX = oldX + deltaX;
Ví dụ, các sự kiện con lăn chuột WheelEvent cung cấp lượng con lăn đã di chuyển kể từ sự kiện cuối cùng trong các thuộc tính deltaX, deltaY, và deltaZ.