WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysWEBGL() method
Khả dụng hạn chế
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Phương thức WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysWEBGL() của WebGL API kết xuất nhiều hình nguyên thủy từ dữ liệu mảng. Phương thức này giống với nhiều lần gọi phương thức gl.drawArrays().
Cú pháp
js
multiDrawArraysWEBGL(mode,
firstsList, firstsOffset,
countsList, countsOffset,
drawCount)
Tham số
mode-
Một
GLenumchỉ định loại hình nguyên thủy để kết xuất. Các giá trị có thể:gl.POINTS: Vẽ một điểm đơn.gl.LINE_STRIP: Vẽ một đường thẳng đến đỉnh tiếp theo.gl.LINE_LOOP: Vẽ một đường thẳng đến đỉnh tiếp theo và kết nối đỉnh cuối cùng trở lại đỉnh đầu tiên.gl.LINES: Vẽ một đường thẳng giữa một cặp đỉnh.gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES: Vẽ một tam giác cho một nhóm ba đỉnh.
firstsList-
Một
Int32ArrayhoặcArray(củaGLint) chỉ định danh sách các chỉ số bắt đầu cho các mảng điểm vectơ. firstsOffset-
Một
GLuintxác định điểm bắt đầu trong mảngfirstsList. countsList-
Một
Int32ArrayhoặcArray(củaGLsizei) chỉ định danh sách số lượng chỉ số cần kết xuất. countsOffset-
Một
GLuintxác định điểm bắt đầu trong mảngcountsList. drawCount-
Một
GLsizeichỉ định số lượng thể hiện của phạm vi phần tử cần thực thi.
Giá trị trả về
Không có.
Ngoại lệ
- Nếu
modekhông phải là một trong các giá trị được chấp nhận, lỗigl.INVALID_ENUMsẽ được ném ra. - Nếu
drawCounthoặc các mục trongfirstsListvàcountsListlà âm, lỗigl.INVALID_VALUEsẽ được ném ra. - Nếu
gl.CURRENT_PROGRAMlànull, lỗigl.INVALID_OPERATIONsẽ được ném ra.
Ví dụ
js
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysWEBGL(gl.TRIANGLES, firsts, 0, counts, 0, firsts.length);
Thông số kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| WebGL WEBGL_multi_draw Extension Specification> |