load16_lane: Wasm SIMD Ladeanweisung
Die load16_lane SIMD-Ladeanweisung lädt einen einzelnen Wert von einer angegebenen Speicheradresse in die angegebene Lane eines i16x8-Wertes des Typs v128.
Probieren Sie es aus
(module
(import "console" "log" (func $log (param i32)))
(memory $memory 1)
(data (i32.const 0) "\01\02\03\04\05\06\07\08\09\0a\0b\0c\0d\0e\0f\00\01\02\03")
(func $main
i32.const 0
v128.const i16x8 10 4 6 5 8 7 11 3
v128.load16_lane 6
i16x8.extract_lane_s 6
call $log
)
(start $main)
)
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch("{%wasm-url%}"), { console });
Syntax
;; Common usage v128.load16_lane lane_value ;; With optional immediate operands v128.load16_lane mem_idx offset=int align=int lane_value
v128.load16_lane-
Die
v128.load16_lane-Anweisung. mem_idxOptional-
Ein ganzzahliger Wert, der den Speicherindex darstellt, wenn das Modul mehrere Speicher verwendet. Der Standardwert ist
0. offset=intOptional-
Ein ganzzahliger Wert, der eine konstante Anzahl von Bytes darstellt, die zur Speicheradresse hinzugefügt werden, bevor geladen wird. Der Standardwert ist
0. align=intOptional-
Ein ganzzahliger Wert, der der Wasm-Engine einen Hinweis darauf gibt, welche Ausrichtung für die endgültige Adresse zu erwarten ist. Der Mindestwert ist
1und der Standard- und Höchstwert ist2. Einalign-Wert muss eine Potenz von2sein. lane_value-
Die Lane, in welche der Wert geladen werden soll.
Typ
[memory_address, input] -> [output]
memory_address-
Ein ganzzahliger Wert, der die Speicheradresse darstellt, von der geladen werden soll.
input-
Die Eingabe-Interpretation des Typs
v128alsi16x8-Wert. output-
Die Ausgabe-Interpretation des Typs
v128alsi16x8-Wert.
Binäre Codierung
| Anweisung | Binärformat | Beispiel-Text => Binär |
|---|---|---|
v128.load16_lane |
0xFD 85:u32 mem_idx:u8 offset:u32 align:u32 lane_idx:u8 |
v128.load16_lane 0 offset=0 align=2 6 => 0xfd 0x55 0x01 0x00 0x06 |
Hinweis:
Während das Wasm-Textformat den literalen align-Wert vorgibt, stellt das binäre Äquivalent den Exponenten der Formel 2^x dar, der verwendet wird, um die Ausrichtung zu berechnen. So entspricht zum Beispiel align=1 dem Wert 0x00 (2^0), während align=2 dem Wert 0x01 (2^1) entspricht.