WebGLShaderPrecisionFormat: thuộc tính rangeMax

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Note: This feature is available in Web Workers.

Thuộc tính chỉ đọc WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax trả về logarithm cơ số 2 của giá trị tuyệt đối của giá trị tối đa có thể biểu diễn.

Ví dụ

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).rangeMax; // 127
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).rangeMax; // 24

Thông số kỹ thuật

Specification
WebGL Specification
# DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-rangeMax

Tương thích trình duyệt

Xem thêm