WebGLShaderPrecisionFormat: thuộc tính rangeMax
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Note: This feature is available in Web Workers.
Thuộc tính chỉ đọc WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax trả về logarithm cơ số 2 của giá trị tuyệt đối của giá trị tối đa có thể biểu diễn.
Ví dụ
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).rangeMax; // 127
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).rangeMax; // 24
Thông số kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-rangeMax> |