WebGLRenderingContext: disable() method
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGLRenderingContext.disable() của WebGL API vô hiệu hóa các khả năng cụ thể của WebGL cho bối cảnh này.
Cú pháp
js
disable(capability)
Thông số
capability-
Một
GLenumchỉ định khả năng WebGL nào sẽ bị vô hiệu hóa. Khả thi giá trị:Constant Description gl.BLENDDeactivates blending of the computed fragment color values. See WebGLRenderingContext.blendFunc().gl.CULL_FACEDeactivates culling of polygons. See WebGLRenderingContext.cullFace().gl.DEPTH_TESTDeactivates depth comparisons and updates to the depth buffer. See WebGLRenderingContext.depthFunc().gl.DITHERDeactivates dithering of color components before they get written to the color buffer. gl.POLYGON_OFFSET_FILLDeactivates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See WebGLRenderingContext.polygonOffset().gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEDeactivates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value. gl.SAMPLE_COVERAGEDeactivates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See WebGLRenderingContext.sampleCoverage().gl.SCISSOR_TESTDeactivates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See WebGLRenderingContext.scissor().gl.STENCIL_TESTDeactivates stencil testing and updates to the stencil buffer. See WebGLRenderingContext.stencilFunc().
Khi sử dụng WebGL 2 context, các giá trị sau đây có sẵn bổ sung:
| Constant | Description | | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `gl.RASTERIZER_DISCARD` | Deactivates that primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. `gl.clear()` commands are ignored. |
Giá trị trả về
Không có (undefined).
Ví dụ
js
gl.disable(gl.DITHER);
Để kiểm tra xem một khả năng có bị vô hiệu hóa hay không, hãy sử dụng phương thức WebGLRenderingContext.isEnabled():
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// false
Thông số kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |