WebGLRenderingContext: depthRange() method
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGLRenderingContext.depthRange() của WebGL API chỉ định ánh xạ phạm vi độ sâu từ tọa độ thiết bị chuẩn hóa tới tọa độ cửa sổ hoặc khung nhìn.
Cú pháp
depthRange(zNear, zFar)
Thông số
zNear-
A
GLclampfchỉ định ánh xạ của mặt phẳng cắt gần tới tọa độ cửa sổ hoặc khung nhìn. Được kẹp trong phạm vi từ 0 đến 1 và phải nhỏ hơn hoặc bằngzFar. Giá trị mặc định là 0. zFar-
A
GLclampfxác định ánh xạ của mặt phẳng cắt xa tới cửa sổ hoặc tọa độ khung nhìn. Được kẹp trong phạm vi từ 0 đến 1. Giá trị mặc định là 1.
Giá trị trả về
Không có (undefined).
Ví dụ
gl.depthRange(0.2, 0.6);
Để kiểm tra phạm vi độ sâu hiện tại, hãy truy vấn hằng số DEPTH_RANGE trả về Float32Array
gl.getParameter(gl.DEPTH_RANGE);
// Float32Array[0.2, 0.6]
Thông số kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |