WebGLRenderingContext: attachShader() method

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Note: This feature is available in Web Workers.

Phương thức WebGLRenderingContext.attachShader() của WebGL API gắn một đoạn hoặc đỉnh WebGLShader vào một WebGLProgram.

Cú pháp

js
attachShader(program, shader)

Thông số

program

A WebGLProgram.

shader

Một đoạn hoặc đỉnh WebGLShader.

Giá trị trả về

Không có (undefined).

Ví dụ

Đoạn mã sau gắn các shader có sẵn vào một WebGLProgram.

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

Thông số kỹ thuật

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Khả năng tương thích của trình duyệt

Xem thêm