WebGLRenderingContext: enable() method

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Note: This feature is available in Web Workers.

Phương thức WebGLRenderingContext.enable() của WebGL API cho phép các khả năng WebGL cụ thể cho bối cảnh này.

Cú pháp

js
enable(cap)

Thông số

cap

Một GLenum chỉ định khả năng WebGL nào sẽ được kích hoạt. Khả thi giá trị:

Constant Description
gl.BLEND Activates blending of the computed fragment color values. See WebGLRenderingContext.blendFunc().
gl.CULL_FACE Activates culling of polygons. See WebGLRenderingContext.cullFace().
gl.DEPTH_TEST Activates depth comparisons and updates to the depth buffer. See WebGLRenderingContext.depthFunc().
gl.DITHER Activates dithering of color components before they get written to the color buffer.
gl.POLYGON_OFFSET_FILL Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See WebGLRenderingContext.polygonOffset().
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE Activates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value.
gl.SAMPLE_COVERAGE Activates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See WebGLRenderingContext.sampleCoverage().
gl.SCISSOR_TEST Activates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See WebGLRenderingContext.scissor().
gl.STENCIL_TEST Activates stencil testing and updates to the stencil buffer. See WebGLRenderingContext.stencilFunc().

Khi sử dụng WebGL 2 context, các giá trị sau đây có sẵn bổ sung:

| Constant                | Description                                                                                                                                              |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `gl.RASTERIZER_DISCARD` | Primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. `gl.clear()` commands are ignored. |

Giá trị trả về

Không có (undefined).

Ví dụ

js
gl.enable(gl.DITHER);

Để kiểm tra xem một khả năng có được bật hay không, hãy sử dụng phương thức WebGLRenderingContext.isEnabled():

js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true

Thông số kỹ thuật

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

Khả năng tương thích của trình duyệt

Xem thêm