WebGLRenderingContext: getShaderPrecisionFormat() method
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() của WebGL API trả về một đối tượng WebGLShaderPrecisionFormat mới mô tả phạm vi và độ chính xác cho định dạng số đổ bóng được chỉ định.
Cú pháp
js
getShaderPrecisionFormat(shaderType, precisionType)
Thông số
shaderType-
Hoặc là
gl.FRAGMENT_SHADERhoặcgl.VERTEX_SHADER. precisionType-
Một giá trị loại chính xác. Hoặc
gl.LOW_FLOAT,gl.MEDIUM_FLOAT,gl.HIGH_FLOAT,gl.LOW_INT,gl.MEDIUM_INT, hoặcgl.HIGH_INT.
Giá trị trả về
Một đối tượng WebGLShaderPrecisionFormat hoặc null, nếu xảy ra lỗi.
Ngoại lệ
gl.INVALID_ENUMnếu bộ đổ bóng hoặc loại chính xác không được nhận dạng.gl.INVALID_OPERATIONnếu trình biên dịch shader không được hỗ trợ.
Ví dụ
Đoạn mã sau lấy định dạng chính xác của gl.VERTEX_SHADER với loại chính xác gl.MEDIUM_FLOAT.
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Thông số kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |