WebGLRenderingContext: sampleCoverage() method
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGLRenderingContext.sampleCoverage() của WebGL API chỉ định các tham số bao phủ nhiều mẫu cho các hiệu ứng khử răng cưa.
Cú pháp
js
sampleCoverage(value, invert)
Thông số
Giá trị trả về
Không có (undefined).
Ví dụ
Tính năng đa mẫu bị tắt theo mặc định. Để bật hoặc tắt tính năng đa mẫu, hãy sử dụng các phương thức enable() và disable() với đối số gl.SAMPLE_COVERAGE và gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE.
js
gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE);
gl.sampleCoverage(0.5, false);
Để kiểm tra các giá trị bao phủ mẫu, hãy truy vấn các hằng số SAMPLE_COVERAGE_VALUE và SAMPLE_COVERAGE_INVERT.
js
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE); // 0.5
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT); // false
Thông số kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
Khả năng tương thích của trình duyệt
Xem thêm
HTMLCanvasElement.getContext()–antialiastham số cho bối cảnh.