z

Thuộc tính z xác định vị trí dọc theo trục z cho một nguồn sáng trong hệ tọa độ được thiết lập bởi thuộc tính primitiveUnits trên phần tử <filter>, với giả định rằng trong hệ tọa độ ban đầu, trục z dương hướng ra phía người đang xem nội dung và rằng một đơn vị trên trục z bằng một đơn vị trên trục x và y.

Phần tử

Bạn có thể dùng thuộc tính này với các phần tử SVG được mô tả trong các phần bên dưới.

<fePointLight>

Với <fePointLight>, z xác định vị trí dọc theo trục z cho nguồn sáng trong hệ tọa độ được thiết lập bởi thuộc tính primitiveUnits trên phần tử <filter>.

Giá trị <number>
Giá trị mặc định 1
Có thể hoạt ảnh

<feSpotLight>

Với <feSpotLight>, z xác định vị trí dọc theo trục z cho nguồn sáng trong hệ tọa độ được thiết lập bởi thuộc tính primitiveUnits trên phần tử <filter>.

Giá trị <number>
Giá trị mặc định 1
Có thể hoạt ảnh

Ví dụ

html
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <filter id="diffuseLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
      <fePointLight x="60" y="60" z="10" />
    </feDiffuseLighting>
  </filter>
  <filter id="diffuseLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
      <fePointLight x="340" y="60" z="50" />
    </feDiffuseLighting>
  </filter>

  <rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#diffuseLighting1)" />
  <rect
    x="200"
    y="0"
    width="200"
    height="200"
    filter="url(#diffuseLighting2)" />
</svg>

Thông số kỹ thuật

Specification
Filter Effects Module Level 1
# element-attrdef-fepointlight-z
Filter Effects Module Level 1
# element-attrdef-fespotlight-z