WebGL2RenderingContext: phương thức copyTexSubImage3D()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức copyTexSubImage3D() của giao diện WebGL2RenderingContext trong WebGL API sao chép pixel từ WebGLFramebuffer hiện tại vào một hình ảnh con của texture 3D.
Cú pháp
copyTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height)
Tham số
target-
Một
GLenumchỉ định điểm liên kết (target) của texture đang hoạt động. Các giá trị có thể:gl.TEXTURE_3D: Texture ba chiều.gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Texture mảng hai chiều.
level-
Một
GLintchỉ định mức chi tiết. Mức 0 là mức hình ảnh cơ sở và mức n là mức giảm mipmap thứ n. xoffset-
Một
GLintchỉ định offset x trong ảnh texture. yoffset-
Một
GLintchỉ định offset y trong ảnh texture. zoffset-
Một
GLintchỉ định offset z trong ảnh texture. x-
Một
GLintchỉ định tọa độ x của góc dưới bên trái nơi bắt đầu sao chép. y-
Một
GLintchỉ định tọa độ y của góc dưới bên trái nơi bắt đầu sao chép. width-
Một
GLsizeichỉ định chiều rộng của texture tính bằng texel. height-
Một
GLsizeichỉ định chiều cao của texture tính bằng texel.
Giá trị trả về
None (undefined).
Ví dụ
gl.copyTexSubImage3D(gl.TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 16);
Đặc tả kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.6> |