WebGL2RenderingContext: phương thức compressedTexSubImage3D()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức compressedTexSubImage3D() của giao diện WebGL2RenderingContext trong WebGL API chỉ định một hình chữ nhật con ba chiều cho ảnh texture ở định dạng nén.
Các định dạng ảnh nén chỉ có sẵn thông qua một số phần mở rộng WebGL.
Cú pháp
compressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, offset)
compressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, srcData)
compressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, srcData, srcOffset)
compressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, srcData, srcOffset, srcLengthOverride)
Tham số
target-
Một
GLenumchỉ định điểm liên kết (target) của texture nén đang hoạt động. Các giá trị có thể:gl.TEXTURE_3D: Texture ba chiều.gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Texture mảng hai chiều.
level-
Một
GLintchỉ định mức chi tiết. Mức 0 là mức hình ảnh cơ sở và mức n là mức giảm mipmap thứ n. xoffset-
Một
GLintchỉ định offset x trong ảnh texture nén. yoffset-
Một
GLintchỉ định offset y trong ảnh texture nén. zoffset-
Một
GLintchỉ định offset z trong ảnh texture nén. width-
Một
GLsizeichỉ định chiều rộng của texture nén tính bằng texel. height-
Một
GLsizeichỉ định chiều cao của texture nén tính bằng texel. depth-
Một
GLsizeichỉ định chiều sâu của texture/số lượng texture trong mộtTEXTURE_2D_ARRAY. format-
Một
GLenumchỉ định định dạng ảnh nén. Để biết danh sách các giá trị có thể, xemWebGLRenderingContext.compressedTexImage2D().
Nguồn texture có thể được cung cấp theo một trong hai cách: từ một ArrayBuffer (có thể chia sẻ) bằng cách sử dụng srcData, srcOffset và srcLengthOverride; hoặc, trong WebGL 2, từ gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER bằng cách sử dụng imageSize và offset.
srcData-
Một
TypedArrayhoặcDataViewchứa dữ liệu texture nén. srcOffsetOptional-
Một số nguyên chỉ định chỉ mục của
srcDatađể bắt đầu đọc. Mặc định là0. srcLengthOverrideOptional-
Một số nguyên chỉ định số phần tử trong
srcDatađể đọc. Mặc định làsrcData.length - srcOffset. imageSize-
Một
GLsizeichỉ định kích thước của dữ liệu ảnh tính bằng byte. offset-
Một
GLintptrchỉ định địa chỉ bắt đầu trong bộ đệm được liên kết vớigl.PIXEL_UNPACK_BUFFER.
Giá trị trả về
None (undefined).
Ví dụ
gl.compressedTexSubImage3D(
gl.TEXTURE_3D,
0,
0,
0,
512,
512,
512,
gl.COMPRESSED_R11_EAC,
textureData,
);
Đặc tả kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.6> |
Tương thích trình duyệt
Xem thêm
- Sử dụng phần mở rộng WebGL
WebGLRenderingContext.getExtension()WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()WEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_compressed_texture_etcWEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_astcEXT_texture_compression_bptcEXT_texture_compression_rgtc