WebGL2RenderingContext: phương thức vertexAttribI4[u]i[v]()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Các phương thức WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() của WebGL 2 API chỉ định giá trị số nguyên cho các thuộc tính đỉnh chung.
Cú pháp
js
vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)
Tham số
index-
Một
GLuintchỉ định vị trí của thuộc tính đỉnh sẽ được sửa đổi. v0,v1,v2,v3-
Một
Numbersố nguyên cho giá trị thuộc tính đỉnh. value-
Một
Uint32Array/Int32Arrayhoặc chuỗi cácGLuint/GLintcho các giá trị thuộc tính đỉnh vector số nguyên.
Giá trị trả về
None (undefined).
Ví dụ
js
gl.vertexAttribI4i(index, 10);
Đặc tả kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.8> |