WebGL2RenderingContext: phương thức getIndexedParameter()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() của WebGL 2 API trả về thông tin được lập chỉ mục về một target đã cho.
Cú pháp
js
getIndexedParameter(target, index)
Tham số
target-
Một
GLenumchỉ định target để trả về thông tin. Các giá trị có thể:gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: Trả về mộtWebGLBuffer.gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: Trả về mộtGLsizeiptr.gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: Trả về mộtGLintptr.gl.UNIFORM_BUFFER_BINDING: Trả về mộtWebGLBuffer.gl.UNIFORM_BUFFER_SIZE: Trả về mộtGLsizeiptr.gl.UNIFORM_BUFFER_START: Trả về mộtGLintptr.
Khi sử dụng phần mở rộng WebGL 2
OES_draw_buffers_indexed, các giá trị sau cũng có sẵn:gl.BLEND_EQUATION_RGB: Trả về phương trình blend RGB cho bộ đệm vẽ tạiindex.gl.BLEND_EQUATION_ALPHA: Trả về phương trình blend alpha cho bộ đệm vẽ tạiindex.gl.BLEND_SRC_RGB: Trả về hàm blend nguồn RGB cho bộ đệm vẽ tạiindex.gl.BLEND_SRC_ALPHA: Trả về hàm blend nguồn alpha cho bộ đệm vẽ tạiindex.gl.BLEND_DST_RGB: Trả về hàm blend đích RGB cho bộ đệm vẽ tạiindex.gl.BLEND_DST_ALPHA: Trả về hàm blend đích alpha cho bộ đệm vẽ tạiindex.gl.COLOR_WRITEMASK: Trả về một mảng chứa các thành phần màu được bật cho bộ đệm vẽ tạiindex.
index-
Một
GLuintchỉ định chỉ mục củatargetđược truy vấn.
Giá trị trả về
Phụ thuộc vào thông tin được yêu cầu (được chỉ định bằng target).
Ví dụ
js
const binding = gl.getIndexedParameter(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, 0);
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.2> |