WebGL2RenderingContext: phương thức uniform[1234][uif][v]()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Các phương thức WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() của WebGL API chỉ định giá trị của các biến uniform.
Tên của các phương thức này được tạo thành từ:
- Số lượng thành phần trong biến uniform (1, 2, 3 hoặc 4).
- Loại của biến uniform (
icho số nguyên,fcho số thực,uicho số nguyên không dấu). - Sự hiện diện của hậu tố vector (
v) cho các loại vector.
Hầu hết các chữ ký này được kế thừa từ WebGL 1 API. WebGL 2 thêm các phiên bản số nguyên không dấu và các tham số srcOffset và srcLength bổ sung cho các phương thức vector.
Cú pháp
uniform1ui(location, v0)
uniform2ui(location, v0, v1)
uniform3ui(location, v0, v1, v2)
uniform4ui(location, v0, v1, v2, v3)
uniform1fv(location, data)
uniform1fv(location, data, srcOffset)
uniform1fv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform2fv(location, data)
uniform2fv(location, data, srcOffset)
uniform2fv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform3fv(location, data)
uniform3fv(location, data, srcOffset)
uniform3fv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform4fv(location, data)
uniform4fv(location, data, srcOffset)
uniform4fv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform1iv(location, data)
uniform1iv(location, data, srcOffset)
uniform1iv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform2iv(location, data)
uniform2iv(location, data, srcOffset)
uniform2iv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform3iv(location, data)
uniform3iv(location, data, srcOffset)
uniform3iv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform4iv(location, data)
uniform4iv(location, data, srcOffset)
uniform4iv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform1uiv(location, data)
uniform1uiv(location, data, srcOffset)
uniform1uiv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform2uiv(location, data)
uniform2uiv(location, data, srcOffset)
uniform2uiv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform3uiv(location, data)
uniform3uiv(location, data, srcOffset)
uniform3uiv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform4uiv(location, data)
uniform4uiv(location, data, srcOffset)
uniform4uiv(location, data, srcOffset, srcLength)
Tham số
location-
Một đối tượng
WebGLUniformLocationchứa vị trí của thuộc tính uniform sẽ sửa đổi. data,v0,v1,v2,v3-
Một giá trị mới sẽ sử dụng cho biến uniform. Các loại có thể:
- Một
Numbercho các giá trị số nguyên không dấu (phương thức vớiui), cho giá trị số nguyên (phương thức vớii) hoặc cho số thực (phương thức vớif). - Một
Uint32Array(hoặc mộtArraycác số nguyên không dấu) cho các phương thức vector số nguyên không dấu (phương thức vớiuiv). - Một
Int32Array(hoặc mộtArraycác số nguyên) cho các phương thức vector số nguyên (phương thức vớiiv). - Một
Float32Array(hoặc mộtArraycác số) cho các phương thức vector số thực (phương thức vớifv).
- Một
srcOffsetOptional-
Một số nguyên không âm chỉ định chỉ mục của phần tử đầu tiên trong mảng
datasẽ sử dụng. Mặc định là0. srcLengthOptional-
Một số nguyên không âm chỉ định số phần tử trong mảng
datasẽ sử dụng. Mặc định là0, được xử lý nhưdata.length - srcOffset.
Giá trị trả về
None (undefined).
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.8> |