WebGL2RenderingContext: phương thức createVertexArray()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGL2RenderingContext.createVertexArray() của WebGL 2 API tạo và khởi tạo một đối tượng WebGLVertexArrayObject đại diện cho một đối tượng mảng đỉnh (VAO) trỏ đến dữ liệu mảng đỉnh và cung cấp tên cho các tập dữ liệu đỉnh khác nhau.
Cú pháp
js
createVertexArray()
Tham số
Không có.
Giá trị trả về
Một WebGLVertexArrayObject đại diện cho một đối tượng mảng đỉnh (VAO) trỏ đến dữ liệu mảng đỉnh.
Ví dụ
js
const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
// …
// các lệnh gọi bindBuffer hoặc vertexAttribPointer
// sẽ được "ghi lại" trong VAO
// …
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.17> |