WebGL2RenderingContext: phương thức clientWaitSync()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGL2RenderingContext.clientWaitSync() của WebGL 2 API chặn và chờ một đối tượng WebGLSync trở thành signaled hoặc một thời gian chờ đã cho trôi qua.
Cú pháp
js
clientWaitSync(sync, flags, timeout)
Tham số
sync-
Một đối tượng
WebGLSyncđể chờ. flags-
Một
GLbitfieldchỉ định tổ hợp bitwise của các cờ điều khiển hành vi flush. Có thể làgl.SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT. timeout-
Một
GLint64chỉ định thời gian chờ (tính bằng nano giây) để chờ đối tượng đồng bộ trở thành signaled. Không được lớn hơngl.MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL.
Giá trị trả về
Một GLenum cho biết trạng thái của đối tượng đồng bộ.
gl.ALREADY_SIGNALED: Cho biết đối tượng đồng bộ đã được signaled khi phương thức này được gọi.gl.TIMEOUT_EXPIRED: Cho biết thời giantimeoutđã trôi qua và đối tượng đồng bộ không trở thành signaled.gl.CONDITION_SATISFIED: Cho biết đối tượng đồng bộ đã được signaled trước khitimeouthết hạn.gl.WAIT_FAILED: Cho biết một lỗi đã xảy ra trong quá trình thực thi.
Ví dụ
js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
const status = gl.clientWaitSync(sync, 0, 0);
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.14> |