WebGL2RenderingContext: phương thức fenceSync()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGL2RenderingContext.fenceSync() của WebGL 2 API tạo một đối tượng WebGLSync mới và chèn nó vào luồng lệnh GL.
Cú pháp
js
fenceSync(condition, flags)
Tham số
condition-
Một
GLenumchỉ định điều kiện phải được đáp ứng để đặt trạng thái của đối tượng đồng bộ thành signaled. Phải làgl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE. flags-
Một
GLbitfieldchỉ định tổ hợp bitwise của các cờ điều khiển hành vi của đối tượng đồng bộ. Phải là0(tồn tại chỉ cho các phần mở rộng).
Giá trị trả về
Một đối tượng WebGLSync.
Ví dụ
gl phải là một WebGL2RenderingContext. Đối tượng WebGLSync không có sẵn trong WebGL 1.
js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.14> |