WebGL2RenderingContext: phương thức framebufferTextureLayer()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() của WebGL 2 API gắn một lớp duy nhất của texture vào một framebuffer.
Phương thức này tương tự như WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D(), nhưng chỉ một lớp duy nhất đã cho của mức texture được gắn vào điểm gắn.
Cú pháp
framebufferTextureLayer(target, attachment, texture, level, layer)
Tham số
target-
Một
GLenumchỉ định điểm liên kết (target). Các giá trị có thể:gl.FRAMEBUFFER: Tập hợp lưu trữ dữ liệu bộ đệm của màu, alpha, depth và stencil được sử dụng để kết xuất hình ảnh.gl.DRAW_FRAMEBUFFER: Tương đương vớigl.FRAMEBUFFER.gl.READ_FRAMEBUFFER: Được sử dụng làm nguồn cho các hoạt động đọc.
attachment-
Một
GLenumchỉ định điểm gắn chotexture. Các giá trị có thể:gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}: Gắn texture vào một trong các bộ đệm màu của framebuffer.gl.DEPTH_ATTACHMENT: Gắn texture vào bộ đệm depth của framebuffer.gl.STENCIL_ATTACHMENT: Gắn texture vào bộ đệm stencil của framebuffer.gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: bộ đệm depth và stencil.
texture-
Một đối tượng
WebGLTexturecó hình ảnh sẽ được gắn. level-
Một
GLintchỉ định mức mipmap của hình ảnh texture sẽ được gắn. layer-
Một
GLintchỉ định lớp của hình ảnh texture sẽ được gắn.
Giá trị trả về
None (undefined).
Ví dụ
gl.framebufferTextureLayer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0, 8);
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.4> |