WebGL2RenderingContext: phương thức getSamplerParameter()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter() của WebGL 2 API trả về thông tin tham số của một đối tượng WebGLSampler.
Cú pháp
js
getSamplerParameter(sampler, pname)
Tham số
sampler-
Một đối tượng
WebGLSampler. pname-
Một
GLenumchỉ định thông tin nào sẽ trả về. Các giá trị có thể:gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC: Trả về mộtGLenumcho biết hàm so sánh texture.gl.TEXTURE_COMPARE_MODE: Trả về mộtGLenumcho biết chế độ so sánh texture.gl.TEXTURE_MAG_FILTER: Trả về mộtGLenumcho biết bộ lọc phóng đại texture.gl.TEXTURE_MAX_LOD: Trả về mộtGLfloatcho biết giá trị mức chi tiết tối đa.gl.TEXTURE_MIN_FILTER: Trả về mộtGLenumcho biết bộ lọc thu nhỏ texture.gl.TEXTURE_MIN_LOD: Trả về mộtGLfloatcho biết giá trị mức chi tiết tối thiểu.gl.TEXTURE_WRAP_R: Trả về mộtGLenumcho biết hàm bao quanh texture cho tọa độ texture r.gl.TEXTURE_WRAP_S: Trả về mộtGLenumcho biết hàm bao quanh texture cho tọa độ texture s.gl.TEXTURE_WRAP_T: Trả về mộtGLenumcho biết hàm bao quanh texture cho tọa độ texture t.
Giá trị trả về
Phụ thuộc vào tham số pname, là một GLenum hoặc một GLfloat.
Ví dụ
js
const sampler = gl.createSampler();
gl.getSamplerParameter(sampler, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC);
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.13> |