WebGL2RenderingContext: phương thức readBuffer()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGL2RenderingContext.readBuffer() của WebGL 2 API chọn một bộ đệm màu làm nguồn cho pixel cho các lệnh gọi tiếp theo đến copyTexImage2D, copyTexSubImage2D, copyTexSubImage3D hoặc readPixels.
Cú pháp
js
readBuffer(source)
Tham số
source-
Một
GLenumchỉ định một bộ đệm màu. Các giá trị có thể:gl.BACK-
Đọc từ bộ đệm màu phía sau.
gl.NONE-
Không đọc từ bộ đệm màu nào.
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}-
Đọc từ một trong 16 bộ đệm gắn màu.
Giá trị trả về
None (undefined).
Ví dụ
js
gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0);
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.4> |