WebGL2RenderingContext: phương thức texSubImage3D()
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức texSubImage3D() của giao diện WebGL2RenderingContext trong WebGL API chỉ định một hình chữ nhật con ba chiều cho ảnh texture.
Cú pháp
texSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, srcData)
texSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, srcData, srcOffset)
texSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, source)
texSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, offset)
Tham số
target-
Một
GLenumchỉ định điểm liên kết (target) của texture đang hoạt động. Các giá trị có thể:gl.TEXTURE_3D: Texture ba chiều.gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Texture mảng hai chiều.
level-
Một
GLintchỉ định mức chi tiết. Mức 0 là mức hình ảnh cơ sở và mức n là mức giảm mipmap thứ n. xoffset-
Một
GLintchỉ định offset x trong ảnh texture. yoffset-
Một
GLintchỉ định offset y trong ảnh texture. zoffset-
Một
GLintchỉ định offset z trong ảnh texture. width-
Một
GLsizeichỉ định chiều rộng của texture tính bằng texel. height-
Một
GLsizeichỉ định chiều cao của texture tính bằng texel. depth-
Một
GLsizeichỉ định chiều sâu của texture/số lượng texture trong mộtTEXTURE_2D_ARRAY. format-
Một
GLenumchỉ định cách mỗi phần tử số nguyên trong dữ liệu texel thô sẽ được hiểu là các thành phần màu. type-
Một
GLenumchỉ định kích thước của mỗi phần tử số nguyên trong dữ liệu texel thô.
Nguồn texture có thể được cung cấp theo một trong ba cách: từ một ArrayBuffer (có thể chia sẻ) bằng cách sử dụng srcData và srcOffset; từ một source pixel DOM; hoặc từ gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER bằng cách sử dụng offset.
srcData-
Một
TypedArrayhoặcDataViewchứa dữ liệu texture nén. srcOffsetOptional-
Một số nguyên chỉ định chỉ mục của
srcDatađể bắt đầu đọc. Mặc định là0. source-
Đọc từ một nguồn pixel DOM, có thể là một trong:
offset-
Một
GLintptrchỉ định địa chỉ bắt đầu trong bộ đệm được liên kết vớigl.PIXEL_UNPACK_BUFFER.
Giá trị trả về
None (undefined).
Ví dụ
gl.texSubImage3D(
gl.TEXTURE_3D,
0,
0,
0,
0,
image.width,
image.height,
1,
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
image,
);
Đặc tả kỹ thuật
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.6> |
Tương thích trình duyệt
Xem thêm
WebGLRenderingContext.createTexture()WebGLRenderingContext.bindTexture()WebGL2RenderingContext.texImage3D()WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()WebGLRenderingContext.getTexParameter()OES_texture_floatOES_texture_half_floatEXT_sRGBEXT_texture_norm16