WebGL2RenderingContext: phương thức waitSync()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Note: This feature is available in Web Workers.
Phương thức WebGL2RenderingContext.waitSync() của WebGL 2 API trả về ngay lập tức, nhưng chờ trên máy chủ GL cho đến khi đối tượng WebGLSync đã cho được signaled.
Phương thức này là no-op khi không có khả năng đồng bộ hóa giữa nhiều ngữ cảnh GL.
Cú pháp
js
waitSync(sync, flags, timeout)
Tham số
Giá trị trả về
None (undefined).
Ví dụ
js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);
Đặc tả kỹ thuật
| Thông số kỹ thuật |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.14> |