WebGLRenderingContext: createShader() メソッド
Baseline
広く利用可能
この機能は広く実装されており、多くのバージョンの端末やブラウザーで動作します。2015年7月以降、すべてのブラウザーで利用可能です。
WebGLRenderingContext の createShader() は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader を作成します。それからさらに、 WebGLRenderingContext.shaderSource() と WebGLRenderingContext.compileShader() を用いて設定できます。
構文
js
createShader(type)
引数
type-
gl.VERTEX_SHADERとgl.FRAGMENT_SHADERのどちらかです。
返値
新しい (WebGLShader) です。
例
例については WebGLShader を参照してください。
仕様書
| 仕様書 |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
ブラウザーの互換性
関連情報
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()