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WebGLRenderingContext.linkProgram()

Baseline 広く利用可能

この機能は広く実装されており、多くのバージョンの端末やブラウザーで動作します。2015年7月以降、すべてのブラウザーで利用可能です。

WebGL APIWebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。

構文

void gl.linkProgram(program);

引数

program

リンクする WebGLProgram

返り値

ありません。

js
var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error("Could not compile WebGL program. \n\n" + info);
}

仕様書

仕様書
WebGL Specification
# 5.14.9

ブラウザーの互換性

関連情報